IPhysicsObject
Please make sure, that not all functions was tested to be working.Functions
Shared
IPhysicsObject:AddVelocity() IPhysicsObject:ApplyForceCenter() IPhysicsObject:ApplyForceOffset() IPhysicsObject:ApplyTorqueCenter() IPhysicsObject:BecomeHinged() IPhysicsObject:BecomeTrigger() IPhysicsObject:CalculateAngularDrag() IPhysicsObject:CalculateForceOffset() IPhysicsObject:CalculateLinearDrag() IPhysicsObject:CalculateVelocityOffset() IPhysicsObject:EnableCollisions() IPhysicsObject:EnableDrag() IPhysicsObject:EnableGravity() IPhysicsObject:EnableMotion() IPhysicsObject:GetCallbackFlags() IPhysicsObject:GetContactPoint() IPhysicsObject:GetContents() IPhysicsObject:GetDamping() IPhysicsObject:GetEnergy() IPhysicsObject:GetGameFlags() IPhysicsObject:GetGameIndex() IPhysicsObject:GetImplicitVelocity() IPhysicsObject:GetInertia() IPhysicsObject:GetInvInertia() IPhysicsObject:GetInvMass() IPhysicsObject:GetMass() IPhysicsObject:GetMassCenterLocalSpace() IPhysicsObject:GetMaterialIndex() IPhysicsObject:GetName() IPhysicsObject:GetPosition() IPhysicsObject:GetShadowPosition() IPhysicsObject:GetSphereRadius() IPhysicsObject:GetVelocity() IPhysicsObject:GetVelocityAtPoint() IPhysicsObject:IsAsleep() IPhysicsObject:IsAttachedToConstraint() IPhysicsObject:IsCollisionEnabled() IPhysicsObject:IsDragEnabled() IPhysicsObject:IsFluid() IPhysicsObject:IsGravityEnabled() IPhysicsObject:IsHinged() IPhysicsObject:IsMotionEnabled() IPhysicsObject:IsMoveable() IPhysicsObject:IsStatic() IPhysicsObject:IsTrigger() IPhysicsObject:LocalToWorld() IPhysicsObject:LocalToWorldVector() IPhysicsObject:OutputDebugInfo() IPhysicsObject:RecheckCollisionFilter() IPhysicsObject:RecheckContactPoints() IPhysicsObject:RemoveHinged() IPhysicsObject:RemoveShadowController() IPhysicsObject:RemoveTrigger() IPhysicsObject:SetBuoyancyRatio() IPhysicsObject:SetCallbackFlags() IPhysicsObject:SetContents() IPhysicsObject:SetDragCoefficient() IPhysicsObject:SetGameFlags() IPhysicsObject:SetGameIndex() IPhysicsObject:SetMass() IPhysicsObject:SetMaterialIndex() IPhysicsObject:SetShadow() IPhysicsObject:SetVelocity() IPhysicsObject:SetVelocityInstantaneous() IPhysicsObject:Sleep() IPhysicsObject:Wake() IPhysicsObject:WorldToLocal() IPhysicsObject:WorldToLocalVector()Thank you for reading this article, see ya later!
JOIN HL2GMED DISCORD SERVER!