UTIL
Please make sure, that not all functions was tested to be working.Functions
Server-Side
util.AxisStringToPointDir() util.AxisStringToPointPoint() util.AxisStringToUnitDir() util.Beam() util.BloodDecalTrace() util.BloodDrips() util.BloodImpact() util.BloodSpray() util.BloodStream() util.BubbleTrail() util.Bubbles() util.CanCreateEntityClass() util.ClearTrace() util.ClientPVSIsExpanded() util.ClientPrint() util.ClientPrintAll() util.ClipPunchAngleOffset() util.DecalTrace() util.DisableRemoveImmediate() util.DropToFloor() util.ENTINDEX() util.Effect() util.EmitAmbientSound() util.EnableRemoveImmediate() util.EntitiesInBox() util.EntitiesInSphere() util.EntityByIndex() util.EntityHasMatchingRootParent() util.EntityInSolid() util.FNullEnt() util.FStrEq() util.FindClientInPVS() util.FindWaterSurface() util.GetCommandClient() util.GetCommandClientIndex() util.GetListenServerHost() util.GetLocalPlayer() util.GetPlayerConnectionInfo() util.GetSimulationInterval() util.INDEXENT() util.ImpactTrace() util.IsCommandIssuedByServerAdmin() util.IsLowViolence() util.IsSpaceEmpty() util.IsValidEntity() util.MuzzleFlash() util.ParticleTracer() util.PlayerByIndex() util.PlayerByName() util.PlayerByUserId() util.PlayerDecalTrace() util.PointAtEntity() util.PointContents() util.PointOnLineNearestPoint() util.PrecacheDecal() util.PrecacheOther() util.PredictedPosition() util.RandomBloodVector() util.Remove() util.RemoveImmediate() util.SayText() util.SayTextAll() util.ScreenShake() util.ScreenShakeObject() util.SetOrigin() util.SetSize() util.SharedRandomAngle() util.SharedRandomFloat() util.SharedRandomInt() util.SharedRandomVector() util.ShouldShowBlood() util.ShowMessage() util.ShowMessageAll() util.Smoke() util.SnapDirectionToAxis() util.TeamsMatch() util.TraceEntity() util.TraceHull() util.TraceLine() util.TraceModel() util.Tracer() util.TransferPoseParameters() util.ValidateSoundName() util.VecToPitch() util.VecToYaw() util.ViewPunch() util.WaterLevel() util.YawToVector()
Client-Side
UTIL.AngleDiff() UTIL.BloodDecalTrace() UTIL.BloodDrips() UTIL.BloodImpact() UTIL.BoundToWorldSize() UTIL.Bubbles() UTIL.ClientPrint() UTIL.ComputeStringWidth() UTIL.DecalTrace() UTIL.Effect() UTIL.EntitiesInBox() UTIL.EntitiesInSphere() UTIL.EntityHasMatchingRootParent() UTIL.GetLocalPlayerIndex() UTIL.GetSpectatorMode() UTIL.GetSpectatorTarget() UTIL.ImpactTrace() UTIL.InterpolateAngles() UTIL.IsLocalPlayerSpectator() UTIL.IsLowViolence() UTIL.IsPlayerIndex() UTIL.IsSpaceEmpty() UTIL.NormalizeAngles() UTIL.ParticleTracer() UTIL.PlayerByIndex() UTIL.PointContents() UTIL.PrecacheOther() UTIL.SafeName() UTIL.ScreenHeight() UTIL.ScreenShake() UTIL.ScreenWidth() UTIL.SetOrigin() UTIL.SharedRandomAngle() UTIL.SharedRandomFloat() UTIL.SharedRandomInt() UTIL.SharedRandomVector() UTIL.ShouldShowBlood() UTIL.Smoke() UTIL.TraceEntity() UTIL.TraceHull() UTIL.TraceLine() UTIL.TraceModel() UTIL.Tracer() UTIL.VecToPitch() UTIL.VecToYaw() UTIL.YawToVector()Thank you for reading this article, see ya later!
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